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広告運用コスト削減

ムダ打ち広告費をカット。
配信前A/Bテストツールの自社開発実例

公開日:2026年7月5日

この実例のポイント

  • バナーの良し悪しが判明するまでの広告費10万円超をカット
  • 配信前に2案投票でアタリを選んでから配信
  • 制作→検証→配信→改善が1つの流れに

どのバナーが当たるかは、配信してみないと分からない。ただし、それを知るための授業料は安くありません。この記事では、当社が実際に使っている「配信前にデザインを検証するツール」と、ムダ打ち広告費を減らす運用の組み立て方を紹介します。

答え合わせは「10万円後」に来る

広告バナーの良し悪しは、配信してみないと分かりません。一般的な運用では、有意な差が見えるまで広告費を使う必要があり、当社の経験ではバナーの良し悪しが判明するまでに広告費10万円以上かかっていました。

問題は、その10万円の一部が「負けバナー」に流れていることです。テストのための出費とはいえ、負け案に払った広告費は戻ってきません。

配信前に、2案投票で選ぶ

そこで、配信する前にデザインを検証できるツールを構築しました。2案を並べて投票してもらい、反応の良い方(アタリ)を選んでから配信する仕組みです。

実物: デザインA/Bテスト プラットフォーム
実物:デザインA/Bテスト プラットフォーム

BEFORE

良し悪しは広告費を
10万円以上使ってから判明

AFTER

配信前に2案投票で検証。
ムダ打ち広告費をカット

※当社での運用例です。成果を保証するものではありません。

制作から配信まで一気通貫

この仕組みが最も効くのは、クリエイティブ制作とセットで回すときです。バナーをつくる → 配信前に検証する → 勝ち案だけ配信する → 受け皿LPで反響を受けて改善する。ここまでを1つの流れにすると、広告費が「テストの授業料」ではなく「検証済みの投資」に変わります。

LP側の供給速度がボトルネックになる場合は、スワイプLPを即日で量産する仕組みと組み合わせるのが有効です。

貴社の広告運用にも組み込めます

配信前検証のツールは、貴社のクリエイティブ制作フローに合わせて構築できます。「なんとなく良さそうな方」を配信する運用から、検証してから配信する運用へ。ムダ打ちを減らすところから始めませんか。

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